Crypto-games verliezen miljarden aan investeringen: wat ging er mis?
In dit artikel:
Blockchain-games, ook wel Web3-games genoemd, moesten spelers echt eigenaar maken van digitale voorwerpen en hen via cryptobeloningen geld laten verdienen. In de praktijk blijken die beloften vaak niet houdbaar. Als een game stopt en de servers verdwijnen, blijft een NFT wel op de blockchain bestaan, maar is het bijbehorende personage, wapen of andere voorwerp meestal niet meer bruikbaar.
Gamingcommentator Yellow Panther bekritiseerde op 8 november de sector. Volgens hem richtten ontwikkelaars zich te veel op financieel gewin en te weinig op spelplezier. Blockchain-games zouden volgens hem in de eerste plaats aantrekkelijk moeten zijn om te spelen, ook zonder de mogelijkheid om geld te verdienen.
De kritiek volgt op meerdere sluitingen in 2026. Zo stopte Proof of Play, de maker van Pirate Nation, ondanks 33 miljoen dollar aan investeringen. Ook Fishing Frenzy en ontwikkelaar Uncharted verdwenen; deelnemers kregen daar ruim 62.000 dollar aan USDC uitgekeerd. Verder beëindigde Yield Guild Games zijn divisie YGG Play, waarbij 35 banen verloren gingen, en staakte Pixelmon de verdere ontwikkeling van zijn games.
Ook de investeringen in blockchain-gaming zijn sterk afgenomen. DappRadar meldde dat in het tweede kwartaal van 2025 nog 73 miljoen dollar werd geïnvesteerd, 93 procent minder dan een jaar eerder. In dat kwartaal vertoonden meer dan 300 blockchain-games geen activiteit meer. Volgens de Blockchain Game Alliance daalden de jaarlijkse investeringen van ruim 10 miljard dollar in 2022 naar ongeveer 293 miljoen dollar in 2025.
De sector is niet volledig verdwenen: Gods Unchained bracht in oktober nog een uitbreiding met 87 kaarten uit. Toch blijft de kernvraag of blockchain-games spelers ook zonder cryptobeloningen genoeg speelplezier bieden om actief te blijven.
Vandaag Inside: Xavi spreekt zich uit over gebruik van de VAR: 'Ik steun het, maar...'